2011年3月17日木曜日

北、4月1日の観光再開を要求=招集業者に契約破棄警告か?金剛山

 【ソウル時事】北朝鮮は25日、南北観光事業の中断が続く金剛山地区で、不動産調査を目的に招集した事業主体の現代峨山や韓国観光公社の関係者に対し、4月1日までに観光事業が再開されなければ、「特段の措置」を取ると警告した。韓国統一省当局者が明らかにした。
 同措置の具体的内容は不明。ただ、北朝鮮は今月4日、観光事業の中断が続くなら、関連合意や契約の破棄など「特段の措置」を取るとしており、これを意味するとみられる。 

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引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2011年3月5日土曜日

【CEDEC 2010】内と外の視点から日本を語る 現役の海外国籍スタッフによるパネルディスカッショ?

ゲームのお仕事 業界研究フェアで開催されたパネルディスカッション『日本で働く海外の人から見る日本のゲーム産業』では、海外から来日して日本のゲーム会社で働く現役ゲーム開発者 3 人が「日本のゲーム開発/ゲーム産業」について議論しました。

【関連画像】

モデレーターは国際ゲーム開発者協会日本(IGDA 日本)代表の新 清士氏、パネルはコンスタンティノス?カラニコラス氏(コーエーテクモゲームス、ソフトウェア開発本部 技術支援部 リーダー)、ジェームス?ウィリアムソン氏(スクウェア?エニックス 開発部 テクニカルアーティスト?モーションデザイナー)、辛 孝宗氏(技術部 技術開発課 リードプログラマ)の 3 人です。

外国籍の方 3 人を招いてのディスカッションにもかかわらず、なんと会話はすべて日本語。特にコンスタンティノス氏はギリシャから日本滞在歴 2 年にもかかわらず、流暢に受け答えしていました。


ディスカッションはまず、経歴を尋ねられた各パネルが自己紹介するところから始まりました。

コンスタンティノス氏はギリシャ出身。ギリシャの高校を卒業後、イギリスの大学?大学院を卒業し、イギリスのゲーム会社で 2 年間働いた後、一時ギリシャに帰国。その後日本でのゲーム開発に興味を持ち、 2 年前に来日したばかり。ジェームス氏はカナダのトロント出身。日本が好きで高校時代に一年間留学し、その後大学を中退してワーキングホリデーで来日。後に CG を学習して日本の会社に入社。実は日本でしか働いたことがないという変わった経歴の持ち主です。辛氏は韓国出身。韓国の大学でネットワーク関係の勉強をしたのち、韓国の会社でポトリス(韓国で最も成功したカジュアルオンラインゲーム)のフレームワークを開発していた折、日本のある教授の研究に興味を持ち、留学するため来日。その後、日本のゲーム会社で働き始めました。

各パネルの自己紹介が終わると、モデレーターの新氏が言葉の壁について質問。コンスタンティノス氏は「言葉以外にも仕事の進め方などを把握するまで大変だった」と語りました。ジェームス氏の場合は滞在歴が長いため会話は不自由しないものの、文書、特にレポートを書く時に苦しむと明かし、言語以外の決まった書式やルールをつかむまでが難しいことを語りました。辛氏の場合は、来日するほんの少し前に日本語のドラマで語学学習していたと述べ、さらに来日するまで誰かと会話したこともなく、通じるかどうかも分からなかったと明かしました。なお、実際に来てみると「意外と通じる」と感じたそうです。

次に提示されたテーマは「海外の開発現場と日本の開発現場の違い」。コンスタンティノス氏は「英国の会社は 13 人くらいの小さな会社だったので口頭でいろいろな対応をしていたが、日本の今の会社は大きいためドキュメントによる部分が多い」と感想を述べました。一方辛氏は「韓国では決定の早さが違う、国民性なのか韓国ではとにかく”早く早く”となる。外国人が最初に覚える言葉が”早く早く”だというジョークがあるほど」と語り、会場の笑いを誘いました。また開発期間については、「オンラインゲームとコンソールゲームという違いはあるものの、日本は比較的ゆっくりしているように感じる」とも。ジェームス氏は「意思決定がトップダウンだと感じる。海外のスタジオで働く知人は、チームの醸す空気で物事が決まっていくとよく聞く」と述べました。それに対して新氏は昔の日本の会社も同様だったのでは?と返すと「ということは、海外もそのうちに今の日本のようになるかもしれませんね」とジェームス氏。

「大きな会社と小さな会社で最初の 3 年過ごすならどちらが経験値高いと思いますか?」と聞かれると、3 人ともただし書き付きながら小さな会社と回答。慎重に選ぶべき(ジェームス氏)、残業が多くて辛かった(コンスタンティノス氏)といった発言が続くなか、辛氏は「小さな会社だと色々な経験をさせてもらえる。その時は本当に面倒くさいなと思ったりするけれど、後で思い返すと非常に良い経験だったと思えるようになる」、「小さい会社だと、世の中の流れや、次に何が来るのかといった情報がすぐに入ってくる。大きな会社にいると世の中の流れがゆっくりになったように感じる。実際はゆっくりじゃないのに(笑)」と述べました。

逆に大きな会社の良いところを尋ねると、全員がまず「生活が安定するところ」と回答。加えてジェームス氏は「大きい会社ではチームメイトというバッファがあるので、(小さい会社のときと比べて)最後までクオリティにこだわれるところが良かった。だから自分の仕事の完成度にすごくこだわる方は大手に向いているのかも」と述べると、辛氏も「小さな会社では色々なことを経験できるかわりに雑用も増える。大きいところは専門業務に専念できる」と述べて、会社の規模による違いを説明しました。この他、コンスタンティノス氏からは「大手では、技術ではなくて”職場で使う知識”を教えてくれる研修がある。そこはとてもよかった」という意見も出されました。

次に出たのは「日本のゲーム開発は衰えてきているように感じるという人が増えたが、どう思う?」というテーマ。「ヒエラルキーのために若手のアイデアが潰れてしまうようなところがあるのでは?」、「日本の企業はコンプレックスを感じているように思える。マーケットだけを見て作るのでは遅すぎるのでは。ユーザーは自分が何を求めているか分からないのだから。”作りたい物を作る”ことが体制的にできなくなってきているのではないか」などの指摘が続きました。その他、辛氏は「韓国は、アメリカと同様にベンチャーが多い。チャレンジする人たちが多く、その中から成功する人達が出てきています。一方、日本はチャレンジしにくい環境にあるように感じます」と述べました。

新氏が、聴講している学生の方々が今後何をしていけばよいと思うかを尋ねると、コンスタンティノス氏は「個性を持つこと。自分で、勉強を続けること」と語り、ジェームス氏も「今の学生さんはたくさん自由な時間がある時期に Unreal Engine を触れるような環境がある。とてもうらやましい」と、自分で何を勉強するのかを決めていくべきで、その環境は昔よりもはるかに整っていること説きました。またジェームス氏は「慣れてはいけない。日常に流されて 3 年間ニワトリのモーションを作り続け、気付いたら ”ニワトリモーション専門家” になっていた、ではいけない」「自分がこうしたい、ということを声に出して行くことが大事」と述べ、日々の生活の中でも自分自身のキャリアを考える意識が大切であることを強調しました。

続いて「海外に出るという選択肢はどうでしょう?」と聞くと、ジェームス氏は「会場に英語できる人いますか?」と問い、挙手した人に「海外行ったらいいんですよ(笑)」と笑いながらアドバイスを飛ばす場面も。続けて「ゲームには言葉以上のことがある。会話できなくても、伝わることがある。ゲームには言葉を超える何かがある。そこを突き詰めて欲しい」と熱いメッセージを送りました。一切のコネなしで来日した経験を持つ辛氏は「もし失敗しても、日本語を覚えました、って言えるさと思って行った」と語り、思い切って動くことを応援。一方でコンスタンティノス氏からは「海外行ったほうが良いというものの、アメリカも景気が悪いからただ行けばいいとはいえない。自分がやりたいことは何か、社会が求めていることは何か?それを自分で見つめて、自分のキャリアを決めていったらいいんじゃないかな」と話しました。

続いて話題は「外国で暮らし続けることで変わったこと」に。コンスタンティノス氏は「相違点ではなく共通点を見るようになりました。こんなところも同じだ、と」と述べ、新氏は「同じ人間だということですね」と補足。

ジェームス氏は「(来日直前の)当時は若かったので親が寂しがるなどは考えなかった」と語り、「行動に出る前に自分が何をしたいのかを決めておいたほうがよい」と、会場の学生さんに向けて冷静なアドバイスをしました。

辛氏は「国境を超えて人と付き合うことで、自分の国籍がわからなくなったりもする。海外で暮らしてみて、相手の文化や考え方を受け入れられるようになった。そして自国の文化のいいところもハッキリわかるようになることもあった。みなさんも海外で働くことで、見えてくる日本のよさもあると思う」とコメント。パネル全員が、海外に出てから自身の価値観に変化があったことを明かしました。

最後の質疑応答コーナーで挙がった「日本らしいゲームとは何だと思いますか?」という質問では、途中で「日本の企業は(海外企業に対して)コンプレックスのようなものを感じていて、日本のいいところを認識出来ていない人が多いのでは」というコメントの他、「違和感なく海外の人をひきつける日本的なものが、探していけばどこかにあると思う」と、すべてを欧米の嗜好に合わせるのではなく文化的な乖離の少ない部分を突き詰めるべきではないかとの意見が出ました。またジェームス氏からは「海外では奇想天外な設定であっても”信じられる”ところがある。日本はどうしても根底に”信じられない”ところがある」という興味深いコメントも。

この他、海外でプランナー職を目指す学生さんに対しジェームス氏は「日本でいうプランナーに対応する職種はゲームデザイナーになる。そしてゲームデザイナーという職種は、日本で言うプランナーよりも具体的な職業です。今できることは、ひたすら海外製のゲームを遊んで、楽しさを逆算する練習をすること。このアクションはどうしてこうなっているのだろう?何が面白さを生み出しているのだろう?とゲームデザイナーの意図を解きほぐしていく練習をしてください。ただ、純粋にゲームを楽しめなくなりますが(笑)」とアドバイス。海外ではゲームデザイン関係の書籍が非常に充実しているため、英語勉強を兼ねて読んでみることを推奨していました。

各パネルが実際に海外の企業で働いた経験と日本企業での経験を比較しつつ進められた本ディスカッション。参加した学生の皆さんにとっても、視野を広げ、多面的な視点を得る非常に貴重な機会になったのではないかでしょうか。


また非常に印象深かったのは、ディスカッションの中でジェームス氏が「信じられる(ビリーバブル)」と「チームの醸す空気で物事が決まる」というふたつのキーワードを使ったこと。これは初日のショートセッション「はじめての日米共同開発」でスクウェア?エニックスの塩川氏が挙げたキーワード「ビリーバブル(Believability)」、「空気を読む」と全く同じ意味でした。

それぞれが自分の言葉で語った塩川氏とジェームス氏。お二人の意図するところが偶然重なるというのは、大きな意味を持つのではないでしょうか。


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引用元:大航海時代 情報局

2011年2月25日金曜日

ローソン、田谷監修のヘアケア商品追加 独自日用品を強化

 ローソンは21日、美容室「TAYA」を展開する田谷(東京都渋谷区)が監修した独自のヘアケア商品「サロントーキョー」を来月5日から販売すると発表した。全国のローソンとナチュラルローソンで展開する。ローソンがオリジナルのヘアケア商品と化粧品を販売するのは初めて。

 「サロントーキョー」はシャンプーやリンスのほか、化粧水や美容
液など計11種類で、250?1080円。シャンプーとトリートメントは髪質によって選べる「スムースグロス」「シャイニングヴェール」の2種類を用意する一方、洗い流さないトリートメントや旅行用のトライアルセットも扱い、かっこよさと手軽さを両立した。

 ローソンでは現在、約200種類のヘアケア、スキンケア関連商品を扱っているのに加え
、ナチュラルローソンでは天然由来のせっけんやスキンケア商品など、日用品で独自の品ぞろえを行っている。今回、著名なサロンと協業し、独自の商品を置くことで、日用雑貨全体の売り上げ増を狙うとともに、他店との違いを打ち出す考えだ。

 一方、田谷にとってもメリットは大きい。田谷は2001年に東証1部に上場し、全国で145店のサロンを arad rmt
展開しているが、異業種との協業は初の試みとなる。担当者は「全国に約1万店あるローソンに自社製品を置くことで認知度アップにつなげたい」と話している。

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策続々 ファミマ「上質の食」提案
おにぎり、ホットドッグ、中華まん…コンビニ各社、ラー油系続々投入
ローソン、中国で最大1万店 現地に事業本部設置へ


引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト

2011年2月21日月曜日

― Coin獲得を目指そう。「SEKIHEKI」,“戦場マル得週間”を






アイオン rmt




SEKIHEKI
配信元 シーアンドシーメディア配信日2010/04/12

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

三国志を舞台にした本格派MMORPG 『SEKIHEKI』

戦場マル得週間実施のお知らせ









この度、株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区代表取締役:近石健介以下:シーアンドシーメディア)は、三国志を舞台にした本格派MMORPG『SEKIHEKI』におきまして、プレイヤー同士の協力プレイも対戦プレイも楽しめる大人気のシステム「戦場システム」で、指定の戦場をクリアする毎にゲーム内Coinをプレゼントする大放出キャンペーン「戦場マル得週間」を開催することをお知らせいたします。



「戦場マル得週間」の詳細はこちら

URL https://sekiheki.jp/news/2010/04/post-200.php



『SEKIHEKI』公式ホームページはこちら

URL http://sekiheki.jp/main/





【キャンペーン概要】

期間中にキャンペーン対象の戦場をクリアすると、クリア回数分のゲーム内Coinをプレゼントいたします。キャンペーン期間は、本日12日(月)から2週間です



※なお、1週間毎にキャンペーン対象の戦場が変化しますのでご注意ください。



【キャンペーン日程】

■第一週4月12日(月) ? 4月18日(日)23時59分

■第二週4月19日(月) ? 4月25日(日)23時59分



【対象戦場および賞品】

■第一週

仙人【外伝】クリア賞品ゲーム内Coin 30,000Coin

荊襄撤退戦クリア賞品ゲーム内Coin 50,000Coin

濮陽の戦い2?短編クリア賞金ゲーム内Coin 70,000Coin



■第二週

仙人【外伝】クリア賞金ゲーム内Coin 30,000Coin

落鳳坡の戦いクリア賞金ゲーム内Coin 50,000Coin

西域蜃楼城クリア賞金ゲーム内Coin 70,000Coin



「戦場マル得週間」の詳細はこちら

URL https://sekiheki.jp/news/2010/04/post-200.php





三国志の歴史を追体験?それとも歴史を覆す?1人用?多人数、協力プレイや対人戦など多種多様な楽しみ方ができる『SEKIHEKI』一押しシステム



「戦場システム」とは?








戦場を管理するNPC「孫尚香」

戦場システム」は、各街に点在する戦場管理NPCのところで遊びたい戦場を選択して、様々なミッションに挑戦する『SEKIHEKI』の人気システムです。

用意された戦場は1人用から十数名での協力プレイ、はたまた二十数名同士のチームに分かれた対人戦などその数は30種以上!現在も定期的に、魅力のある新たな戦場を追加しております。








伝説の名将との戦いも???!?

戦場の目的は、敵将の討伐や味方の護衛、拠点の制圧など様々で、三国志に実在した武将が多数登場、中には非業の死を遂げた武将を救出する正に歴史を覆す戦いなども用意されています。

戦場をクリアすると、装備品の強化に必要な貴重なアイテムやキャラクターのステータスを向上させる称号などが手に入り、その内容は戦場によって様々です。








仲間とともに、戦いの舞台へ

また、ゲーム内では活発に「一緒に戦場に行こう!」という呼びかけがあり、友達と一緒に楽しんだり新しい仲間となるきっかけになっています。

1人では倒せない強敵も、仲間となら乗り越えられる。

みんなで手に入れた貴重なアイテムはその効果以上の喜びがあること間違いなし!





【第一週】4月12日(月) ? 4月18日(日)

戦場のご案内



仙人【外伝】(クリア賞金30,000Coin)








戦場参加上限が最も低い、レベル15からプレイできる戦場です。

ただし仙人【外伝】は戦場といっても戦いはありません。仙人の牧場から逃げ出した大事な「珍獣」達を、様々なトラップを潜り抜けて無事に牧場まで誘導するという内容です。

初心者の方でも安心して参加できる戦場になります。



荊襄撤退戦(クリア賞金50,000Coin)








後の蜀の皇帝劉備(りゅうび)が敵の大軍から多くの民を守りながら決死の撤退を繰り広げた歴史に残る戦いを追体験します。

レベル50からプレイできる戦場で、6人?12人で協力し、迫り来る敵の大軍から民(NPC)を守りながら、脱出地点を目指します。



濮陽の戦い2?短編(クリア賞金70,000Coin)








長編、短編の2部構成となっている特殊な戦場です。激しい対人戦が楽しめる長編の開戦前という設定で、資材集めなどのクエストが中心となりますが、クエストの最中に敵チームのプレイヤーに遭遇した場合は戦闘を行わなくてはなりません。

レベル66からプレイできる高レベルプレイヤー向けの戦場です。





現在大好評開催中!!









新しい生活が始まる4月、新たな戦いを『SEKIHEKI』で始めませんか?

『SEKIHEKI』では4月5日(月)から「4週連続ログインキャンペーン」を開催中です。4月5日(月)?5月2日(日)までの4週間、毎週1時間以上『SEKIHEKI』をプレイするだけで受付け完了。

抽選で3名様にモールアイテムが購入できる「SEKIHEKIサービスポイント」5,000ポイント(5,000円分)を、さらに対象者の中から3人に1人「SEKIHEKIサービスポイント」100ポイント(100円分)をプレゼントいたします!



【イベント概要】

期間中、毎週1時間以上『SEKIHEKI』をプレイしていただいた方の中から抽選で「SEKIHEKIサービスポイント」をプレゼント

※抽選は全4回行います。



【キャンペーン日程】

2010年4月5日(月) ? 5月2日(日)



【賞金】

「SEKIHEKIサービス

引用元:SEO対策 | 盛岡市

2011年2月18日金曜日

「プロジェクトEGG」,「麻雀王伝説」PC-9801版の配信を











プロジェクトEGG
配信元D4エンタープライズ配信日2009/06/30

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



株式会社D4エンタープライズ、レトロゲーム配信サービス『プロジェクトEGG』にて2009年6月30日に『麻雀王伝説(PC-9801版)』をリリース




 2009年6月30日、レトロゲームの復刻ビジネスやデジタルコンテンツの配信を行なっている株式会社D4エンタープライズ(本社?東京都千代田区、代表取締役?鈴木直人)は、同社が運営するレトロゲーム配信サービス『Project EGG(※)』において、新規コンテンツ『麻雀王伝説(PC-9801版)』の配信を開始しました。











タイトル : 麻雀王伝説(PC-9801版)

ジャンル : テーブル

メーカー : 日本物産

配信サイトURL :

http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=773

発 売 日 : 2009年6月30日

価  格 : 945円(税込)

権利表記 :










 この世界の片隅、人知れず存在する王国があった。世界史に名を刻むことなく現代まで続いたこの国は、いつ出来たのか、何百年(何千年?)の歴史を持つのかもわからない国だった。国民のほとんどは女であり、彼女達は15歳になると外国へ留学し20歳になると帰国するという大層変わった国である。

 この国の王は、実力を認められた者しかなれず、その資格は容姿、学歴、家柄どころか国籍までも一切関係ないという実力一本主義でしかなれなかった。ちなみに実力を競う方法は、ここ数百年の間「麻雀」で行われている……。

 1992年にニチブツからリリースされた『麻雀王伝説』は、プレイヤーが国王を目指して奮戦する麻雀ゲーム。本作ではルーレットを回して、出た目の数だけ駒を進めます。止まったマスに数字が書かれている場合は、そこで麻雀に勝利すると書かれた数字と同じパワーがもらえ、駒を進める最中に女性と遭遇した場合は、女性と脱衣麻雀となり、勝利するとちょっとエッチなCGが楽しめます。もちろん、この手のゲームには定番ともいえるショップなどもあり、そこでは牌交換や捨牌隠しのアイテムなどを購入することも……。敵は手ごわいので、これらのアイテムを上手に使いながら攻略しましょう。果たして、あなたは国王になれるのでしょうか?


引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2011年2月10日木曜日

「LEGEND of CHUSEN」,アップデート「三界輪廻」情報第2











LEGEND of CHUSEN -誅仙-
配信元シーアンドシーメディア配信日2009/09/15

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



ハイクラスMMORPG『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』

9月アップデート【三界輪廻-さんかいりんね-】先行情報 第2段











この度、株式会社シーアンドシーメディアはハイクラスMMORPG『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』(以下:レジェンドオブチュセン)において、9月に予定しております大型アップデート【三界輪廻-さんかいりんね-】について、第2弾情報を公開いたしました。

また、併せて【今日の一枚】SSコンテストの受賞者を発表しております。  





【三界輪廻-さんかいりんね-】先行情報 第2弾!



今回はアップデート先行情報 第2弾として、9月大型アップデートに実装予定の”三界”システムについてご紹介いたします!



9月アップデート「三界輪廻-さんかいりんね-」の情報は、公式サイトお知らせ欄にて随時公開して参りますので、下記URLよりご確認ください。



?公式サイト「三界輪廻-さんかいりんね-」情報はこちら

  http://chusen-online.jp/main/news/2009/09/post-236.php



■ 三界の謎に迫れ!三界輪廻-さんかいりんね- ■



「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」では、9月アップデート情報第1弾にて、レベル135以上で派閥段位5段を取得しているキャラクターが更に派閥選択時よりプレイできる”飛翔(転生)”システムをご紹介させていただきました。今回の先行情報第2弾では、レベル150の限界を更に超えた「三界」への所属や「三界スキル」「三界聖域」をご紹介いたします。



【派閥を超越した力「三界」】

転生後にキャラクターが一定のレベルに到達することにより、キャラクターは「道心の境地」、「仏心の境地」、「魔心の境地」という「三界」のいずれか一つに所属することができます。三界へ所属することにより、既存スキルを超越した三界スキルを使用することが可能です。



各派閥によって三界へ所属した際のスキル特徴が異なってくる為、五派閥(職業)×「三界」という組み合わせが、特徴の異なる15通りのキャラクター作成を可能とし、様々な成長性を秘めています。



▼自然の真理を極め、新たなる力を得る「道心の境地」











▼御仏の力にて己の力を開花させる「仏心の境地」











▼魔劫にて更なる力を目覚めさる「魔心の境地」











【新たなるフィールド「三界聖域」】

三界に属することにより初めて進入することができるフィールド「三界聖域」

その特徴は「道」「仏」「魔」の各界により異なりますが、全てにおいて神秘的な雰囲気が漂っています。また、聖域に出没する妖魔(モンスター)は全てBOSSクラスの強さを誇り、三界スキルを用いても、そう簡単には太刀打ちできません。



▼道心の聖域











▼仏心の聖域











▼魔心の聖域




















2009年8月3日(月)より第1回に引き続き開催しております「今日の1枚」SSコンテストにつきまして、第2回受賞作品を本日9月15日(火)、発表させていただきます。



今回も思わず笑ってしまうような楽しい画像から、『レジェンドオブチュセン』ならではの美麗なグラフィックを生かした絵画のようなSS画像まで、様々な「今日の1枚」が集まっております!ユーザー様の投稿による『レジェンドオブチュセン』の世界を是非ご覧下さい。



各GMからのコメント付き発表につきましては、下記のURLよりご覧下さい。



「今日の1枚」SSコンテスト受賞作品発表!のお知らせページURL

http://chusen-online.jp/main/news/2009/09/1ss-2.php



SS画像投稿掲示板URL

http://chusen-online.jp/main/community/bbs/index.php?search_category_no=5



■【今日の一枚】SSコンテスト受賞者発表!■

◆ 大賞作品◆ ?LEGEND of CHUSEN 賞? 投稿NO.996 rancha










はらはらと降る花片 そのひとひらが欲しいのです。



好例となりました【今日の一枚】SSコンテスト!多くのユーザー様にご参加いただき運営チームといたしましても嬉しく思うと同時に、皆様の撮影技術の凄さに驚くばかりです!

今回も非常に悩まされましたが、その中でも選りすぐりのSS画像をご紹介しておりますので、是非ご覧くださ
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年2月2日水曜日

「アトランティカ」優秀作はゲーム内に実装,デザイン






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アトランティカ
配信元 ネクソン 配信日2009/11/24

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



大作オンラインRPG 『アトランティカ』本日より

「アトランティカ デザインコンテスト」開催!


オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区代表取締役社長:崔 承祐/チェ?スンウ 以下ネクソン)は、大作オンラインRPG『アトランティカ』のデザインコンテストを本日11月24日(火)より、開催いたします。



このデザインコンテストは、プレイヤーの皆さんから衣装とアクセサリーのデザインを募集し、優秀作を実際のゲームアイテムとしてゲーム内に導入いたします。

本日より公式サイトの特設ページにてテンプレート配布と応募受付を開始いたします。

受賞された方には、優秀作のデザインをもとに作成された衣装またはアクセサリーと、便利な各種呪文書を詰め合わせた呪文書パックを贈らせていただきます。

かっこいいデザイン、可愛いデザイン、笑いを誘うデザインなど、たくさんのご応募をお待ちしております。



また、新たなポイントアイテムとして「ミカエルの奉献箱」をアイテムショップにて販売いたします。この「ミカエルの奉献箱」は、光り輝く神秘的なデザインの「ミカエルの翼」や、便利なアイテムが各種詰め込まれたランダムポンになります。



『アトランティカ』では、これからも皆様に楽しんで頂けるイベントを定期的に実施して参ります。どうぞご期待下さい。













<2009年11月24日アップデート内容>



○アトランティカ デザインコンテスト



?イベントページ:http://atlantica.nexon.co.jp/campaign/campaign27.asp

?応募期間:2009年11月24日(火)?2010年1月4日(月)

?優秀作品発表:2010年2月頃

?優秀賞:アバターデザイン 2名様

     アクセサリデザイン 1名様

※受賞アイテム実装時に、本人デザインのアイテムをプレゼント

(アイテム説明欄に、サーバー名?キャラクター名を記載)

※英雄の呪文書パック(30日)

※受賞実装時に、該当アイテムをプレゼント





○新ランダムポン「ミカエルの奉献箱」発売



「ミカエルの奉献箱」には、光り輝く神秘的なデザインの「ミカエルの翼」や、

その他、便利なアイテムが各種詰め込まれています。



■ アトランティカ http://atlantica.nexon.co.jp/

引用元:SEOブロゴ | 広島市